Trouve le mot mystère. Chaque proposition reçoit un
score de 0 à 1000 selon sa proximité de sens avec la réponse.
Plus le score est élevé, plus tu te rapproches.
Exemple — si la réponse est "Chat"
Félin → score très élevé (synonyme)
Tigre → score élevé (même famille)
Animal → score moyen (catégorie commune)
Voiture → score quasi nul (aucun rapport)
Plus tu trouves vite, plus tu gagnes de points.
Les indices donnent des pistes mais font perdre des points.
Les deux modes
Campagne du Jour — 3 puzzles, indices achetables à la demande.
Campagne Thématique — 5 puzzles, les 4 indices sont révélés d'entrée et tu as 10 essais max par puzzle : chaque essai compte, vise juste dès le début.