Ce que contient la campagne Contes et Légendes
Cette catégorie est courte (23 puzzles) mais c'est la plus difficile du jeu, et la raison est structurelle. Elle contient bien des créatures concrètes (lutin, elfe, ogre, fée, sorcière, fantôme, monstre) et des objets (grimoire, baguette, talisman, trésor). Mais près de la moitié des réponses sont des abstractions : magie, enchantement, miracle, châtiment, quête, courage, bravoure, immortalité.
Or la proximité sémantique se mesure sur les contextes d'usage, et les mots abstraits en ont beaucoup plus que les mots concrets. Résultat : les courbes de score y sont plates. On atteint 600 en trois essais puis on n'avance plus. C'est la catégorie où révéler un indice tôt change le plus l'issue de la partie — et celle où courage et bravoure, quasi-synonymes, se disputent le même voisinage.
Un aperçu des 23 mots de la campagne Contes et Légendes
Douze réponses prises dans la catégorie, pour situer le niveau et l'étendue du vocabulaire :
Une partie tire 3 mots au hasard dans les 23 de cette campagne. Les essais sont illimités et 4 indices sont révélables à la demande, chacun divisant le score final par deux. Le détail du calcul est expliqué sur la page comment jouer à Discoverium.
Envie d'un défi plus court ? Le puzzle du jour est gratuit et sans inscription, et le classement hebdomadaire compare les scores de la semaine. Les mots déjà tombés sont consultables dans l'archive.